La conception sonore dans le jeu vidéo

Des bip boop interactifs !
Sifu de Sloclap
Sifu est un beat-them-all inspiré de la maîtrise du Kung Fu se passant en Chine.
Dans ce jeu vous allez venger votre famille sauvagement assassiné par des gangs. Vous allez chercher vos rivaux de lieux en lieux mais attention, la vengeance a un prix.

C'est un jeu du studio Sloclap. On rentre dans le monde professionnel :D

Sur ce jeu je réalise la création sonore (création d'ambiances, de bruits de pas, de SFX de combat...) mais également le voice design de l'enregistrement de placeholder robot à l'intégration des voix des acteurs, j'intègre tout sur Wwise puis dans Unreal et enfin je debug les sons et cherche les potentiel problèmes dans le jeu.

Je me suis occupée des voix en anglais, en mandarin et en cantonais.

Sur l'extension des arènes j'ai pu laisser une part plus importante à ma créativité notamment en réalisant la plupart des sons de l'arène exposition, c'était un réel plaisir d'avoir cette liberté.
Sifu - Dernier trailer pour le mode Arène
La dernière mise à jour de Sifu : L'ajout d'arènes, pleine de créativités et passionnantes à bruiter

The Brittle Ones
The Brittle Ones est un dodge-them-all dans un monde en porcelaine.
Le but du joueur ? Éviter les coups de ses ennemis et les amener à s'exploser contre un mur ou quelqu'un d'autre.

C'est un jeu étudiant fait en M2 au CNAM-ENJMIN.

Sur ce projet j'ai réalisé la création sonore (enregistrement de bruitages de porcelaine, création d'ambiances, sound design), j'intègrais mes sons sur Wwise puis dans Unreal et enfin je dirigeais des compositeurs pour la création de la musique.
The Brittle Ones - Final trailer
Un personnage, une voix, des ennemis, des débris, de la musique et des bruits de pas.

Path of Esthesia
Path of Esthesia est un jeu de survie dans un environnement ordinaire. Vous incarnez une jeune femme hypersensible sensorielle et devez l'aider à traverser la ville.

C'est un jeu étudiant réalisé en trois mois au CNAM-ENJMIN.

Sur ce projet j'ai utilisé principalement mes banques de son pour recréer l'univers d'une ville, réaliste et agressive.
J'ai utilisé Reaper pour la conception sonore et intégré les sons avec Wwise.
Path of Esthesia - Walktrough
Une femme hypersensible, une ville, des oiseaux, des klaxons, un jeu.

For Whom The Bells Toll
For Whom The Bells Toll est un jeu en réalité mixte, à la frontière entre escape game et méditation.
Le lien entre le monde des esprits et le notre est rompu, les esprits sont perturbés, il faut recréer le lien en leur rappelant des souvenirs de leur vie passée.
Les joueurs doivent trouver des indices leurs permettant de recréer le souvenir puis sonner les cloches correspondantes (dans la salle) pour apaiser l'esprit.

C'est un projet étudiant réalisé en première année de master au CNAM-ENJMIN.

Sur ce projet j'ai créé 6 sons de cloches uniques et reconnaissables, de façon à aider le joueur à identifier les cloches.
Il y a eu un gros travail de feedbacks pour aider le joueur à comprendre ce qui se passe à l'écran (dans le monde des esprits) lorsqu'il fait une action dans le monde réel.
J'ai également fait une ambiance apaisante et évolutive en fonction de l'état du jeu.
Le tout était intégré avec FMOD.
For Whom The Bells Toll - Walktrough
Des joueurs, une salle, des indices, des cloches, un écran : un jeu.

Entité 42 - Musique Interactive
Projet de fin d'année de ma licence professionnelle de Toulon, en partenariat avec le pôle national supérieur Danse de Cannes.
Tout au long de l'année nous travaillions chacun de notre côté. Deux danseuses devaient créer une chorégraphie en même temps que nous créions une musique contemporaine à base de drones.
Nos deux créations devaient interagir entre elles, les danseuses disposaient de capteur au sol pour changer notre mélodie ou encore notre base rythmique de manière aléatoire.

Pour la partie interaction nous avions une Raspberry Pi reliée à notre ordinateur dans lequel j'avais fait un programme sur Usine qui modifiait nos pistes.
C'était pour moi la découverte de l’interaction.
Musique et danse interactives
Deux danseuses, des drones, des bips et des capteurs